Kategorie: Games

1.987x gelesen
Verfasst am 10. Januar 2012 um 20:55
Verfasst von husan93 (11 Beiträge)
Kategorie(n): Ankündigungen, Games, Real Life

Die Arbeit für die Schule schreitet voran, während das Review zu Arcana Heart 3 hinterherhinkt. Ich entschuldige mich an dieser Stelle. Aber Schule geht nun mal vor, und mein Kollege und ich bereiten langsam aber sicher die erste Testphase vor.

Wir haben die Registrierung vorzeitig beendet, da wir unsere maximale Teilnehmerzahl erreicht haben! Vielen Dank für eure Hilfe!

Wer bisher von all dem nicht mitgekriegt hat, das ganze nochmals in Kürze:

Als Teil der Abschlussprüfung muss man entweder eine Arbeit schreiben oder ein Werk erstellen. Zusammen mit meinem besten Schulkollegen (den ich ab sofort hier nur noch Maldoras nennen werde, das ist sein “Gamername”) haben wir entschlossen, ein Werk zu erstellen. Und zwar ein RPG!

Der Abgabetermin für unser Spiel wurde auf Ende Januar angesetzt und wir dürfen uns keine Verspätungen erlauben. Da schleicht sich natürlich der ein oder andere Fehler im System ein, sei es eine nicht zu öffnende Tür, Wachen die doof rumstehen oder der Kommandant rennt in die falsche Richtung. Wir haben nicht immer Zeit, alle Fehler ausfindig zu machen oder übersehen welche. Und da kommt ihr ins Spiel!

Ihr dürft das RPG vor allen anderen testen und spielen (ausser die Schule erlaubt uns die Veröffentlichung für alle User nicht).  Im Gegenzug verlangen wir:

  • Einen Meinungsbericht
  • Eine Bug-Liste (halt alle Fehler, die ihr findet im Spiel selbst)
  • Daten zu eurem Rechner (egal ob Desktop oder Laptop) (Auf Wunsch von Maldoras nicht mehr benötigt)
  • Eure Spielzeit
  • und noch vieles mehr… (zurzeit hab ich nicht mehr zur Hand)

Voraussichtliche Systemvoraussetzungen:

  • Windows XP /Vista / 7
  • Intel Pentium 4 mit mind. 2.0 GHz oder höher (oder vergleichbar)
  • 512 MB RAM
  • DirectX 9 kompatible Grafikkarte
  • Soundkarte wäre von Vorteil *räusper*

Für alle Obernerds: Das Spiel kann auch unter Linux ausgeführt werden, wir geben allerdings keine Garantie auf Funktionalität.

Aktuelles Setting des RPGs (Änderungen vorbehalten):

  • Fantasy
  • Rundenbasierte Kämpfe
  • MP3 Soundqualität
  • Spielzeit: Mindestens 30 Minuten
  • Grafik: 2D

Falls von der Schule genehmigt, werden wir das Spiel als “Retail-Version”, sowie als Download kostenlos anbieten. Die Retail-Version enthält neben dem Spiel eine Spielanleitung und eine Soundtrack CD. Änderungen vorbehalten!

Registrieren könnt ich euch ganz einfach indem ihr mir über Templaworld eine private Nachricht oder eine Email an husan93@gmail.com schreibt. Ich benötige eure Email Adresse, Nicknamen und eventuell andere Kontaktmöglichkeiten (Skype, Live Messenger). Registrierungen über den Kommentarbereich werden ignoriert. Teilnahmeschluss ist der 17. Januar. Eine Verlängerung, sowie früheres Ende des Teilnahmeschlusses möglich. Mit der Registrierung akzeptiert ihr die Regeln, die während der Alpha/Beta-Phase gelten. Diese erhält Ihr, wenn ihr euch registriert habt und es es soweit ist (ich schicke allen eine Mail). Solltet Ihr nicht einverstanden sein, antwortet mit einem einfachen “Nein” und ihr seid fein aus der Sache raus. Sollte es noch Unklarheiten geben, könnt Ihr gerne im Kommentarbereich frage stellen.

FAQ:

Was ist mit “Zugriff auf Daten” gemeint?

Die Systemdaten, also CPU, RAM, etc. Keine persönlichen Daten!

Wann soll ich die Systeminformationen mitschicken?

Erst wenn es soweit ist, also nicht mit der Registrierung.

Bekomme ich eine Antwort, ob ich registriert bin?

 Nein, die nächste Mail, die ihr erhalten werdet ist erst die mit den Regeln.

Ich freue mich auf zahlreiche Registrierungen und bis dann!

Euer husan93



2.232x gelesen
Verfasst am 8. Dezember 2011 um 22:29
Verfasst von husan93 (11 Beiträge)
Kategorie(n): Games, News, Real Life

Hallo, endlich ist mein schnuckeliges Gerät da, besser gesagt, seit gestern. Irgendjemand wollte mir das Teil schon vor den Augen weg schnappen, aber da hab ich meine letzten paar Franken zusammengekratzt um den Beinahe-Halunken aus dem Weg zu räumen.

TL:DR: PVR-HD + SNES Game Converter angekommen, alles funzt

Im hübschen weissen Sack sind meine Paar Kampfstiefel x3

Heute habe ich das Gute Stück mal in Betrieb genommen und ich war überrascht,… das der Ton bei der Aufnahme verschoben ist. Nicht beim Live View auf dem Fernseher, sondern bei der fertigen Videodatei. Der Fehler war schnell behoben, anscheinend mag der Hardware Encoder kein AC3, sondern AAC, welcher aber nicht Standart ist. Und deswegen wurden meine zwei Testvideos mit AC3 codiert. >.<

Und eine weitere Überraschung: Trotz das angeblich nur Component zu Component auf den Fernseher und PC übertragen werden kann, funktionierte meine SNES tadellos. Mit Ausnahme, dass das Bild am Fernseher mit einer minimalen Verzögerung wegen der Umwandlung ankommt. Dies ist allerdings eine Gewohnheitssache. Alles, was mit Component rein kommt, kommt auch mit Echtzeit zum Fernseher.

Das ist allerdings nicht das einzige, was während meiner Rekrutierung angekommen ist. Ich hab noch zusätzlich einen SNES Game Converter ersteigert. So what the heck is this? Da ich prinzipiell gegen Modifikationen an der Konsole bin,irgendwann auch japanische Games importieren möchte und das Ding so alleine auf Ricardo.ch rumfaulte, ersteigerte ich es.

 

Und zum Schluss die zwei Testvideos mit der falsch codierten Audiospur (Ton verschoben) und ein Foto mit dem Hinweis, was für Games ich mir als nächstes kaufen sollte…

Bis zum ersten Review, tschüss!

Euer husan93

Super Mario World 2: Yoshi’s Island

Starwing:

Rätselhaftes Foto:


							
            

2.902x gelesen
Verfasst am 8. November 2011 um 00:03
Verfasst von husan93 (11 Beiträge)
Kategorie(n): Games, Real Life

Battlefield 3 ist nun schon ein Weilchen auf dem Markt und alles andere als ein Ladenhüter. Mehrere tausend Kopien gingen über die Ladentische und die Logistikunternehmen mussten ne extra Nachtschicht einrichten, um die riesige Flut von Vorbestellungen pünktlich vor unserer Haustüre liefern zu können. Die PlayStationaren und die XBOXler warfen die Disc in die Konsole rein und dattelten was das Zeug hält. Und die PC Gemeinde? Die setzte sich erst mal mit Origin und Battlelog auseinander…

 

Battlefield 3 macht Spass. Behaupten die Selbsternannten Gamer, die nicht einmal Half-Life 2 und “The Cake is a lie!” kennen. Alle anderen sagen, das Battlefield 3 nur bedingt Spass macht. Unter deinen gehöre auch ich. Kaum war Battlefield 3 im Online Shop meines Vertrauens zum vorbestellen bereit, dauerte es keine Minute bis zum “Bestellung abschicken” Bildschirm. Meine Erwartungen waren gross, regelrecht riesig. Battelfield: Bad Company 2 war mein erstes Battlefield, welches ich immer wieder mal gezockt habe. Auch wenn ich nicht gut war, ich hatte Spass beim spielen und dies war mir wichtig.

Die Zeit verging und irgendwann kam die Beta von BF3 und mit ihr Origin. Bis dahin wusste noch niemand, das Origin und Battlelog bald unsere grössten Feinde sein werden. Wir belächelten sie lediglich und schenkten ihnen keine Aufmerksamkeit. Die Beta war äusserst interessant, bestückt mit einer erlesenen Auswahl von Bugs. Die werden schon bis zum Release ausgemerzt sein, war unser einzige Gedanke.

Der Release rückte näher und mit ihr der Frust, den immer mehr Fakten sickerten durch. Und diese waren alles andere als erfreulich. Doch dazu später mehr.

Mein Paket mit BF3 kam gut ne Woche nach dem Release, weil ich meine Zahlung vernachlässigt habe. Nichts desto trotz filmte ich ein Amateurhaftes Unboxing Video. Den Link stelle ich am Ende des Beitrages rein. Ich erhielt 3 Hüllen. Die normale Limited Edition, die Vorbesteller Hülle und eine Aluminium Hülle, welche Schwarz wie die Nacht ist. Das Installieren ging relativ flott, verglichen mit der Installation der Beta (nicht zu verwechseln mit dem Downloaden, das ist eine andere Geschichte). Nachdem der erste Schock namens Datenkrake Origin verdaut war, folgt schon der nächste: Battlelog. Klar, der war schon bei der Beta dabei, aber für die Singleplayer Kampagne braucht man den doch nicht. Und zu allem Überfluss will Battlelog auch nicht mit Opera kooperieren, na toll. Trotz zahlreichen Reklamationen startete dann die ominöse Datei bf3.exe. Und siehe da, BF3 hat sogar ein Menü! Wieso konnten sie dann nicht auch den Serverbrowser dort integrieren? Wayne, man kann sich so oder so nicht gegen EA wehren…

Neue Zeile, neues Thema: die Grafik. Ich muss zugeben, das Frostbite 2 Engine zeigt sich von der schönsten Seite. Geniale Lichteffekte, blockige Kameraführung, wunderschöne Animationen, Disco Boden, knackscharfe Texturen, Unter-dem-Boden-Durchblick, stark vereinfachte Lichteffekte (Dreiecke FTW) und diese Physik, einfach der Ham
CRASH!

Na gut, zurück zu Facebook… ähm… Battlelog. Oder ist das nicht Facebook? Nein, da fehlen die Likes. Es sieht meiner Meinung zu stark nach einer sozialen Website aus. Wenn es doch nur freiwillig wäre…

Zum Single- sowie Multiplayer sag ich mal nix, den diese beiden hab ich bis zum jetzigen Zeitpunkt nie richtig angespielt. Ausser um es den Freunden zu demonstrieren oder auch In-Game Aufnahmen zu machen.

Mein Schlusswort? WIN or FAIL? Ganz ehrlich? Unzensiert? Ich soll mich nicht zurückhalten? Na gut: Ich setze mich zwischen WIN und FAIL, Tendenz eher zu FAIL. EA und DICE haben viel versprochen mit Bad Company 2 haben sie die Messlatte sehr hoch angesetzt. BF3 ist gut, richtig gut. Aber die Erwartungen waren dementsprechend und derartige Fehler und Bugs im Spiel kann man bei solchen Entwicklern dieser Grösse nicht verzeihen. Sie gruben sich selbst in eine Falle. Das kommt davon, wenn man die Spiele bei EA publishen lässt (Origin, Battlelog) und schneller als die Konkurrenz sein will (unspielbares Engine).

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Nach langer Ruhe hier auf Templaworld endlich mal wieder einen Artikel zu lesen ist bestimmt eine Erleichterung für die Besucher: Ja, wir leben noch (zumindest ich). Aktuell gibt es leider ein paar technische Probleme mit WordPress, deswegen ist die Verlinkung der Bilder ein wenig anders als sonst.

Und… nehmt mir den Text nicht übel, ich hab es absichtlich überspitzt geschrieben. Ich erzähle es auch aus meiner Sicht, wie ich es erlebt und wahrgenommen habe. Jedoch bin ich nicht der einzige. Jeder in meiner Klasse, der ebenfalls die PC Version besitzt, kämpft mit den selben Problemen. Ach und das Thema MW3… lassen wir es doch links liegen, einverstanden? ^_^”

Hier sind die im Artikel versprochenen Videos:

– Unboxing –

http://www.youtube.com/watch?v=3A7_gAZ-UbU

– Gameplay Video –

http://www.youtube.com/watch?v=VOrX0e7-tXA

In diesem Sinne, Tschüss! Ach, und wenn ihr mich sucht, ich spiele Battlefield: Bad Company 2 Vietnam… ;D

NACHTRAG: Ich wiederhole mich hier nochmals, was ich bereits auf Twitter gepostet habe: Dieser Artikel stellt lediglich nur die negativen Fakten von BF3 in einer übertriebenen Art und Weise dar.  Vielleicht schreib ich noch ein richtiges Review, wer weiss. Mit Battlelog und Origin kann ich leben, aber die Bugs in Frostbite 2 machen das Spiel auf meinem Rechner (welcher die Systemanforderungen bei weitem übertrifft) unspielbar. Und dabei bin ich nicht der einzige. Danke für Euer Verständnis.

Changelog:
1.02: more text fixes, added more text, thanks to my permission on wordpress, the youtube embedded codes are deleted...
1.01: text fixes, YouTube videos embedded, banner fix
1.00: Initial Release

EDIT: Jetzt war Templa doch schneller mit seinem Artikel als ich! >.>
Ich bedanke mich an dieser Stelle an ihm für die tollen Animes (Subs), die er uns mit seinem Team beschert hat. Die waren so gut, das ich im Urlaub 3-4 Stunden ausgeharrt habe zum downloaden für lediglich eine neue Episode Steins;Gate… Danke für alles! ^.^



2.808x gelesen
Verfasst am 23. September 2011 um 16:33
Verfasst von Templa (451 Beiträge)
Kategorie(n): Ankündigungen, Games, News

Heute möchte ich einer noch kleinen und neuen Übersetzergruppe, welche sich mit Visual Novels beschäftigt, etwas Aufmerksamkeit schenken.
Die Gruppe gehört der Imouto eines guten Internetkontakts von mir, sie bat mich darum ihr etwas bei der Bekanntmachung ihrer Gruppe zu helfen.
Warum sollte man solch eine Gruppe nicht erwähnen? Zuvor hörte ich nur von Zarocks Gruppe, welche sich nicht wirklich etablieren konnte.

Weiterlesen …



2.239x gelesen
Verfasst am 20. August 2011 um 11:53
Verfasst von husan93 (11 Beiträge)
Kategorie(n): Convention, Games, Real Life

Fotos kommen später! Asuka spendet schon seine Flatrate, damit wir zumindest den Text uploaden können! Danke an dieser Stelle! =)

Hallo liebe Community,
der zweite Tag ist vorüber, viel ist passiert, doch alles mal der Reihe nach.

Es ist morgen. Nicht allzu früh, denn ich zocke bereits wieder Dead or Alive um meine Herausforderungsliste abzuarbeiten (via StreetPass). Zala grummelte kurz, ich solle meine Musik leiser machen. Das war das Zeichen! Raus aus den Federn!
Nachdem ich mich auf dem Sessel gemütlich gemacht habe und ich zu Zala sah um ihm lediglich zu fragen, ob es auch Marmelade gibt, sah ich eine sehr bekannte Person auf dem Kölner Tagblatt. Es war niemand geringeres als Hatsune Miku. Kann man den nie Ruhe von ihr haben? Anyway, ich schlug die dementsprechende Seite auf und sah, das es lediglich eine Cosplayerin war, die sie abgelichtet haben. Nix über Miku selbst.

Unser erstes Ziel des Tages war der Nintendo Stand um uns 3DS Geräte für den Tag auszuleihen, Leider fanden wir die dementsprechende Stelle nicht und wanderten weiter zum USK Stand. Ja, die liebe USK macht grossartige Unterhaltung auf der gamescom. Kann ich nur weiterempfehlen. Nachdem wir beim Quiz kläglich versagt haben, ging es zum Ausgang der Halle. Doch da entdeckten wir bei Nintendo den Gametester-Bereich. Endlich hatten wir unsere 3DS Geräte (somit hatten wir jetzt 3 3DS).

So schnell es auch nur ging, rannten wir zum EA Stand Richtung Battlefield 3, eines der Highlights der Messe. Wir standen munterfröhlich an, als ein EA Arbeiter uns aufmerksam machte, das wir mit 8 bis 9 Stunden Wartezeit rechnen müssten. Nein, das war uns definitiv zu viel. Anderen anscheinend nicht…
Trotzdem gingen wir der Liste weiter, als nächstes stand Ace Combat auf der Liste. Eins kann ich sagen, der neue Dog Fight Modus ist klasse. Wie ein Kampfjäger nach mehreren Missiles auseinander berstet (wohlgemerkt in schöner Zeitlupe), einfach nur ein Augenschmaus. Getestet haben wir übrigens die XBOX360 Version.

Nächster Stand: Uncharted 3. Sony stellte alle neuen Games in einen Bereich der strikt ab 18 Jahre freigegeben war, egal ob manche Games jetzt ab 16 oder 18 waren. Und sie gingen sogar noch einen Schritt weiter. Das USK Bändchen akzeptierten sie nicht. Leider mussten wir wegen dem ausgeliehen 3DS unsere Pässe als Pfand zurücklassen (ich hätte meinen Führerschein benützen können). Somit zurück zu Nintendo, Zala gab sein 3DS ab und wieder zu Sony. Wir durften auch die Warteschlange überspringen. Als wir nun endlich drinnen waren, ging es direkt zu Uncharted 3, wo Zala direkt zu Beginn gebasht wurde. Von Uncharted 3 gab es nur den Multiplayer zu sehen, sonst nichts. Schade.

Mittagspause. Doch halt, erst zur Merchandise Village. Nein, keine Anime Figuren, wir sind hier auf der gamescom. Doch viele Stände gab es nicht, aber genug für uns. Wir haben uns mit T-Shirts eingedeckt. Unter den vielen Figuren verkaufte Aperture Science doch tatsächlich seine berühmten Gels. Doch leider konnten wir ihre Wirksamkeit nicht nachweisen. Nun ging es wirklich zur Mittagspause.

Viel Zeit blieb uns nicht mehr, wir chillten ein wenig in unserem Zimmer. Deswegen gingen wir gleich mal Forza 4 testen. Als Strecke gab es die Berner Alpen. Grafik war einfach nur awesome! Das Spiel muss ich einfach haben O_O

Nun was für alle Retro Freunde: Der Retro Stand. Zum Zocken gab es wieder dieselben Konsolen wie letztes Jahr, über NES zu Atari 2600 bis hin zu Atari Jaguar. Natürlich gab es auch wieder den Virtual Boy mit Vertical Force. Die Glasvitrinen haben sich aber vermehrt und so gab es wieder eine Menge toller Konsolen zu sehen. Die komplette Fotogalerie lade ich nach der gamescom für euch hoch. Ich hatte dann noch die Freude bei Super Mario Bros in die World -1 zu gehen.

Der Rest der Zeit blieben wir bei der USK, um uns für den nächsten Tag einen Vorteil zu erschaffen. Wir kennen nun eine ganze Bandbreite an Fragen und ihren Antworten. Ausserdem müssen wir früher aufstehen, damit wir es doch noch zu Battlefield 3 schaffen.

Entschuldigt, dass ich erst heute Morgen den Artikel hochgeladen habe. Leider hat unsere Unterkunft am Abend immer wieder Probleme mit der Internetverbindung, weswegen ich den Artikel in meinen Bett geschrieben habe.

Es grüssen Zala und husan93



2.147x gelesen
Verfasst am 18. August 2011 um 23:57
Verfasst von husan93 (11 Beiträge)
Kategorie(n): Convention, Games, Keine Kategorie, Real Life

Hallo liebe Community,
Ein anstrengender Tag war das heute. Es ging bereits früh los, doch Zala bekam ich selbst nicht mit den Schlägen seines eigenes Dakis, welches ich über die Nacht in den Armen hatte, aufgeweckt. Nachdem er sich dann doch vom Bett zum Sofa mit einem Glas Orangensaft rüber geschleppt hatte, ging es doch mit einem fortgeschrittenen Tempo weiter.


8:50 flogen wir ab Zürich Flughafen und landeten mit ein paar Minuten Verspätung um etwa 9:35 in Köln Bonn. Eine halbe Wanderung später erreichten wir die Gepäckausgabe, nahmen unsere Koffer und gleich Richtung Bahnhof, welcher die andere Hälfte der Wanderung darstellte.
Angekommen bei unserer Schlafstätte (genannt Hostel) erfuhren wir, dass wir bis um 14:00 die Zeit totschlagen mussten. Dies war aber für uns keine Überraschung, wir wussten es noch vom letzten Jahr. Also gingen wir in die Innenstadt, um uns ein wenig im Media-Markt und Subway die Zeit zu vergessen.
Erst um 15:00 verliessen wir unser Zimmer für den ersten Besuch der gamescom. Ja, es dauerte lange, aber wir haben ja Zeit. Genug Zeit. Bis Sonntag. Bereits bei der Bändchenausgabe gab es eine positive Erneuerung: Die USK-Bändchen sind endlich aus Stoff, was den Tragekomfort stark erhöht. Ach, und gegen den Strom schwimmen mussten wir auch, die meisten verliessen das Messegebäude bereits wieder.
Nachdem Templa bereits gefragt hatte, wo wir herumchillen, bewegten wir uns direkt zu Halle 9, zum LoL Stand. Dort sollte er eigentlich sein…eigentlich. Wir warteten leider geschlagene 25 Minuten und konnten ihn nicht finden. Schade, LoL war also wirklich gut. Vielleicht klappt es ja morgen. Wenn du morgen wieder zur gamescom kommst. ;-)


Da Halle 9 eher für die Online-Spiele Anbieter reserviert war, ging es direkt zur der gegenüberstehende Halle. Nach ein wenig Auskundschaften, entschieden wir uns mal irgendwo anzustehen. Lange musste man überall stehen. Unsere erste Wahl fiel auf den PSVita Stand. Obwohl ich ein grosser Big N Zocker bin (aus Anstand habe ich nicht meinen 3DS ausgepackt :<) und Zala lediglich eine PS3 besitzt, waren wir zumindest von der Unterhaltung während der Wartezeit nicht enttäuscht.

Nach etwa 40 Minuten kamen wir an der Reihe. Ich durfte ein Billiardspiel, Zala ein Dartspiel testen. Jeder hatte 20 Minuten Zeit. Ich muss sagen: Die PSVita hat fantastische Grafik, abgesehen von den Grafiktricks, die ziemlich lächerlich aussahen. So wurde sie Spiegelung der Kugeln als eine Textur angezeigt. Die danebenstehenden Kugeln spiegelten sich nicht, nur die Umgebung. Ein weiterer Kritikpunkt fällt bei mir für den nicht allzu empfindlichen Touchscreen und die zwei Joysticks. Die Joysticks sind sehr klein und bieten keinen Halt, sodass meine Finger gerne abrutschten. Das Touchpad auf der Rückseite kam nicht zum Einsatz. Die Display Qualität ist gut, allerdings sah ich dem nicht an, dass es ein AMOLED-Display sein soll. Verglichen mit dem Samsung Galaxy S (2), sah die PSV matt aus. OK, der Vergleich war jetzt unfair, aber bei Sony darf man doch ein wenig Qualität erwarten, oder?


Damit Zala auch noch auf seine Kosten kam, gingen wir zu den nicht weit entfernten Ubisoft Stand rüber und standen bei Assassin’s Creed Revolution an. Wir standen sage und schreibe 2.5 Stunden an, die Musik von den Black Eyed Peas hämmerte die ganze Zeit durch unsere Köpfe (BOM BOM POW). Zu sehen bekamen wir einen bereits geleakten Trailer, der Zala vor einem Monat gesehen hatte. Danach gab es noch den Multiplayerpart zum Testen. Für mich hat sich die Warterei auch gelohnt. Etwa 30 neue Miis haben auf meinem 3DS ein neues Zuhause gefunden.


Zeit für etwas anderes blieb und nicht mehr, die gamescom schloss. Genau, es war 20:00. Nachdem sich der Regenschauer gelegt hatte, trotteten wir zum Bahnhof, holten uns Pommes und ein paar Getränke (Nerds trinken Multivitaminsaft!)
Für morgen haben wir eine grosse Liste, welche wir hoffentlich auch durch abarbeiten können. Bis dahin, Gut Nacht.
Es grüssen Zala und husan93



1.822x gelesen
Verfasst am 17. August 2011 um 21:46
Verfasst von husan93 (11 Beiträge)
Kategorie(n): Convention, Games, Keine Kategorie, Real Life

Hallo liebe Community,

morgen geht es endlich zur gamescom. Meine eigenen Vorbereitungen begannen bereits gestern, als ich meinen Mini-Koffer packte. Mein Kollege Zala, der wie letztes Jahr auch wieder zusammen mit mir auf die gamescom kommt, hat erst heute angefangen, seine sieben Sachen zu packen.

Nach einer doch nicht so ausführlichen Besprechung des Schlachtplanes, kamen wir zum folgenden Entschluss: Wir verschaffen uns einen Überblick über die aktuelle Lage, treffen uns mit unserer Bruderschaft und übernehmen vielleicht schon die ersten Stände.

Morgen fliegt unser Flieger doch recht früh, deshalb fällt der erste Artikel doch recht kurz aus. Um Euch trotzdem noch einen Leckerbissen zu bieten, hier unsere erste Impressionen der gamescom 2010.

Nun, bis morgen Abend zum nächsten Artikel.

Es grüssen Zala und husan93.



2.287x gelesen
Verfasst am 14. August 2011 um 18:08
Verfasst von StandUp (12 Beiträge)
Kategorie(n): Games, Japan, Reviews

Mal in der Schatzkiste herumwühlen … Oh, gar nicht gewusst, dass jemand zusieht.

Guten Tag, liebe Leserinnen und Leser!

Heute möchte ich euch kein ultra-realistisches-HD Spiel zeigen, sondern mal in die Schatzkiste greifen und euch einen älteren Geheimtipp für die PS2 zeigen.

 

Odin Sphere

Fünf Protagonisten aus fünf verschiedenen Nationen kämpfen einen erbitterten Krieg um einen mysteriösen Ring in einer wundervollen 2D-Welt. Leichte Steuerung, atemberaubende Optik und eine wundervolle Geschichte sprechen für das Spiel; trotz kleiner Macken. Aber lest doch selbst und lasst euch mitreißen in die Welt von Odin Sphere.

Einsamkeit, Ehre und Verrat

Die Walküre Gwendolin, Tochter des großen Dämonenfürst Odin. Griselda, Schwester und auch die Hauptkommandeurin der Walkürenarmee. Durch einen Hinterhalt verliert Griselda ihr Leben im Kampf. Somit kämpft Gwendolin die erbarmunglosen Kämpfe für sie weiter. Sie kämpft aber nicht für ihre verstorbene Schwester, sondern für die Anerkennung ihres Vater – die Anerkennung und Zuneigung, die Sie nie bekommen hat. Durch ihre Psypher-Waffe ist Gwendolin unaufhaltsam und gewinnt eine Schlacht nach der anderen. Sie tötet und tötet … für ihren Vater. Doch eines Tages verbannt ihr Vater sie aus dem Königreich,  und fördert damit seinen intriganten Plan, einen mysteriösen Ring zu bekommen. Gwendolin ist hin- und hergerissen; nicht nur wegen ihrem Vater, sondern auch wegen dem Schattenritter, den sie in den Schlachten schon oft begegnet ist hat. Was sind das für Pläne, die Odin schmiedet? Wer ist dieser Schattenritter und was wird Gwendolin machen?

 

Psypher-Waffen, ein endloser Ring und atemberaubende 2D-Welten

Verschiedene Charakter, verschieden Kampfarten, aber alle haben eines gemeinsam: Sie benutzen alle eine Psypher-Waffe. Diese verleihen dem Besitzer unglaublich Kräfte, doch dafür müssen sie einen erschreckenden Preis zahlen. Sie verschlingen die Seelen der Verstorbenen, um ihre Kräfte freizusetzen. Die Spielwelt ist so schön wie nie zuvor, wer braucht schon 3D wen 2D so herrlich aussehen kann. Die Welt ist schön animiert und einfach unverwechselbar. Dafür ist der Creativ Designer “Michiko Shiikuma” verantwortlich, der u.a bei Persona 4 oder SMT Strange Journey mitgewirkt hat. Viele würden behaupten, dass die Welt extrem groß ist, aber wenn man ein zweites Mal genau hinsieht erkennt man, dass die Welt wie ein endloser Ring ist. Besser ausgedrückt: Gehen wir in dieselbe Richtung, enden wir wieder dort, wo wir angefangen haben. Aber das beeinflusst keinesfalls  den Spielspaß.

 

 

Der nie endende Kampf

Der Levelaufbau ist eigentlich recht simpel: Eine Welt, bestehend aus verschiedenen Endlosringen, in denen man eine bestimmte Gegneranzahl vernichten muss, um weiterzukommen. Am Ende erwartet uns … – Genau, der Endgegner.
Trotzdem: So einfach, wie es sich anhört, ist es nicht. Schon die einfachsten Gegner sind verdammt hartnäckig und da sich eure Gesundheit nicht automatisch wieder auffüllt, sondern erst durch den Verzehr von Früchten steigt,  passiert es nicht selten, dass ihr während des Kampfes ins Gras beißt. Aber das ist nur ein kleines Contra, da ihr ohnehin von der Story so gefesselt seid, dass ihr die ganze Prozedur gerne öfter auf ech nehmt. Da ihr nach einer abgeschlossenen Geschichte sowieso die nächste Nation bzw. Protagonisten spielt, habt ihr stehts Abwechslung. Als kleine Unterhaltung bietet man euch an, euch in Alchemie zu versuchen und eure eigenen Hilfsdrinks oder Aufputschmittel herzustellen sowie in der Küche selbst Nahrung für die Reise zu kochen.

Melodien, die es nur im Himmel gibt

Die schöne und kräftige 2D-Welt wird vom Komponist “Hitoshi Sakimoto” u.a. Final Fantasy XII, wunderschön untermalt. Somit fällt es leichter in die Geschichte einzutauchen. Die Bosskämpfe haben alle fantastische Gänsehautfeeling-Themes. Dank dem “Eminence Symphony Orchestra” gewinnt der Soundtrack an wunderbaren Klarheit und Ausdrucksstärke.

Und trotzallem bleibt es nur eine Geschichte

Eines der vielleicht wichtigsten Aspekte des ganzen Spiels ist Alice. Ihr fragt euch sicher: Wer ist Alice? Sie ist die Leserin, ohne sie würde es keine Geschichte geben. Die ganzen fünf Geschichten von den Hauptcharakter sind einzelne Bücher, die man nach und nach freischaltet. Das erste Buch z.B. handelt von der Gwendolin. Das alles wird wunderbar in Szene gesetzt und jedes Buch flechtet sich mit seiner Geschichte in die Hauptstory ein. Es gibt also kein Buch, was eine seperate Story hat.

 

 

Fazit: Eine wirklich einzigartige Story mit atemberaubender 2D-Grafik, die lautstarkt sagen möchte, dass es nicht immer 3D sein muss und ein verdammt guter Soundtrack, der das Spiel wirklich super unterstützt. Mich selbst hat das Spiel sehr fasziniert. Ich habe fast 2 Monate mit diesen Spiel verbracht: Nach dem durchspielen wurde es direkt noch einmal durchgespielt – und so ging es die ganze Zeit. Ich finde, für ein Spiel was schon 3 Jahre alt ist, ist die Grafik immer noch super. Also ein echter kleiner Geheimtipp für alle PS2-Besitzer und PS3-Besitzer mit PS2-Kompatibilität.
Für Spieler, die nicht mehr in den Genuss kommen können, gibt es schon die nächste Rettung, undzwar …

 

Dragon’s Crown 

Erscheinungstermin gibt es noch keinen, aber wenn es mal soweit ist, werde ich sicher davon berichten.



2.920x gelesen
Verfasst am 1. August 2011 um 23:00
Verfasst von husan93 (11 Beiträge)
Kategorie(n): Games, Japan, Reviews

Hallo zusammen, ich melde mich wieder mit einem Artikel im gametechnischen Bereich. Und auch wenn heute 1. August ist und ich eigentlich feiern sollte, will ich diesen, schon lange in Bearbeitung stehender, Artikel fertig machen. Und zwar werden wir uns einige Source Mods aus und über Japan angucken. Wieso ich mich ausgerechnet auf das Source Engine festsetze hat einen Grund: Ich entwickelte selbst schon eine Mod, das aber aus zeitlichen Gründen nie fertiggestellt wurde. Befassen wir uns gleich mit der ersten Frage, die alle Nicht-Zocker besonders interessieren dürfte. Was ist das Source Engine?

Das Source Engine wurde 2004 von Valve für ihr Spiel “Half-Life 2″ entwickelt. Besondere Merkmale waren realistische Physik, Lippensynchronisation, lebensechte Animationen und vor allem Performance. Heute gibt es 5 verschiedene Versionen des Source Engines, doch die Basis ist immer noch diesselbe. Valves Ziel, das Source Engine für jedermann zugänglich zu machen, ist geglückt. Wenn jemand ein Spiel basierend auf dessen Engine kauft, bekommt das SDK kostenlos dazu. Mit dem Release der Orange Box wurde der Source Code von Half Life 2 freigegeben. Bis heute erschienen zahlreiche Mods, doch Valve hat nicht immer alles richtig gemacht…

8. März 2010: Valve portiert das Source Engine auf Mac OS X. Ein Jubel für alle Apfelfreunde, eine getrübte Stimmung für alle Modder. Was ist passiert? Dem Engine wurde der Support für OpenGL hinzugefügt und haufenweise anderer Daten, die jeden Windows User egal sind. Doch jeder muss sie laden. Und 90% der Mods wurden unspielbar, da diese auf Windows Daten im Engine zugriffen, die auf einmal nicht mehr vorhanden sind oder für Mac angepasst wurden. Nicht einmal Valve-eigene Spiele funktionierten richtig. Ich spürte dies auch, während dieser  Zeit entwickelte ich mal wieder fleissig am eigenen Mod und dies war der Todesstoss: Fehlerhafte Models, verschwundene Texturen und keine Scripte mehr. Mit diesem Update schmiss ich meine Arbeit fort und viele andere auch. Valve versprach Besserung, jedoch musste man seine Mod auf das neue Engine portieren. Heute wäre es wieder spielbar. Ich habe aber die Lust verloren und seit über einem Jahr liegt eine frühe Alpha Version auf meiner Festplatte. Genug Nostalgie, nun schauen wir uns ein paar hübsche spielbare Mods an.

NEOTOKYO°

Neotokyo spielt 30 Jahre in der Zukunft in, wo den sonst, Tokyo. Die Japanische Regierung hat externe (asiatische Geopolitik), sowie interne Probleme (ökonomische/soziale) und versucht nun, ihre alte Stärke im Militärbereich wieder zu erlangen. Die Legislativen erlauben nun offensive Aktionen ausserhalb Japans. Angeführt werden die Truppen von der GSDF Special Forces. Diese scheitern jedoch. Der japanische Premierminister schaltet nun die NSF ein, um das Land zu beschützen. die GSDF fühlt sich nun verraten und der Krieg zwischen diesen beiden Truppen beginnt.

Die Mod ist Multiplayer-Only und hat schon 2 Jahre auf dem Buckel. Obwohl die Grafik prächtig ist und viel Innovation gibt, existieren kaum Server mit Spielern. Es gibt 2 Spielmodi: Klassisches Deathmatch oder Capture the Ghost. Für Deathmatch brauche ich wohl nicht allzu viel zu erkären. Es existieren 2 Teams und man versucht, das gegnerische Team auszuschalten. Bei Capture the Ghost geht es darum, das Gerät zu finden, das “Geist” genannt wird und dieses zu einem anderen Punkt zu bringen. Jeder kann sich dabei für eine kurze zeit unsichtbar machen und eine Wärmebildkamera verwenden.

Als ich es zuletzt gespielt habe, war es noch in einer frühen Betaphase. Wie ich mich in der aktuellsten Version geschlagen habe, seht ihr hier:

Fazit: Die Maps sind gross, also genug Platz für viele Leute. Doch es ist niemand da. Daher kann ich auch kein richtiges Fazit abgeben. Mich würde es auf jeden Fall interessieren, wie es sich auf einen vollen Server spielt.

SMod

Interessanter Titel, interessante Mod? Nicht ganz, den es bringt keine Story, keine bessere Grafik und vor allem keine Maps. Die Mod besteht aus hunderten von Skripts, Models und Soundeffekten. Was es macht? Es verändert Half-Life 2. Und dies Grundlegend. Ab sofort muss Gordon Freeman nicht mehr mit einer langweiligen Brechstange den Combines die Köpfe einschlagen, nein, er beweist nun Stil und kommt mit einem ganzen Waffenarsenal daher. Released wurde die Mod 2006 und basiert somit noch auf dem ersten Source Engine. Es existiert bereits Smod 2, welche auch mit den Episoden Titeln funktioniert, allerdings wurde die Entwicklung eingestellt. Lange Rede, kurzer Sinn: Im folgenden Video zeige ich euch alle zur Verfügung stehenden Waffen und ihre Verwendungszwecke.

Die Mod ist trotz ihres Alters immer noch sehr fehlerlastig und fordert einiges dem Rechner ab. Wenn man so viele Melonen und Bananen wie ich im Video herumwirft. Ihr müsst mich dennoch entschuldigen, mein Aufnahmeprogramm beansprucht auch noch viel Kapazität des CPUs für sich.

Fazit: Habt Ihr Half-Life 2? Ein Glück müsst Ihr es nicht mehr im Regal suchen (Steam sei dank), den ich empfehle es auf jeden Fall. Zügelt aber Eure Freude an den Waffen, denn zerschmettert ihr, aus versehen oder auch nicht, einen Skript-abhängigen Charakter, kann der nachfolgende Skript nicht mehr ausgeführt werden und ihr bleibt stecken. Daher wartet immer lieber, bis Euch der Weg wieder frei ist und dann Feuer frei!

Diverse L4D2 Addons

Eigentlich gar keine Mod, aber dennoch erwähnenswert. Mit ein bisschen googlen oder youtuben (yeah, neues Wort erschaffen!) findet man das ein oder andere interessante Addon. Ich werde Euch nur einen kleinen Ausschnitt von dem zeigen, was es im World Wide Web so alles vor sich her gammelt, unter anderem: Lucky Star (Konata als schiesswütige Otaku), K-ON (Mio hat endlich ihre Schüchternheit abgelegt) und Miku in einer eher misslichen Lage. Film ab!

Alle Addons wurden von Japanern entwickelt, was ich nach zum Teil langer Recherche bestätigen kann. Wenn ihr nun auch mal die Addons ausprobieren möchtet, hab ich für euch ein Archiv zusammengestellt.
Download Addons

Abschluss

So, das war mein kleiner als erwartender Artikel über Source Mods von und über Japan. Ich möchte mich an dieser Stelle entschuldigen, das es so lange gedauert hat. Ich war 2 Wochen krank und danach 2 Wochen in den Ferien und somit wurde die Zeit etwas eng. ;-)

Ich möchte auch gerade an dieser Stelle eine Ankündigung machen: Ich werde ab dem 18. bis zum 21. August an der gamescom in Köln sein. Geplant habe ich für jeden Tag eine kleine Zusammenfassung zu schreiben mit einigen Fotos und am Schluss einen grossen Artikel mit einem FullHD Video. Wer also auch an der gamescom sein wird, soll sich doch bitte bei mir oder im Kommentarfeld melden, vielleicht kann man sich ja treffen.

Euer husan93



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Verfasst am 6. Juli 2011 um 18:42
Verfasst von StandUp (12 Beiträge)
Kategorie(n): Games, Japan, Musik

Endlich, endlich, endlich … Nach so einer langen Zeit habe ich es endlich geschafft … FFXIII durchgespielt. Jetzt bin ich vollstens für XIII-2 vorbereitet. Aber leider weiß ich nicht, was ich als Nächstes Spielen sollte, somit bleibt mir zur Zeit nur als Alternative einen neuen Bericht zuschreiben. Nicht, dass ich es nicht mag, Berichte zu schreiben, aber ihr müsst wissen, dass es im gesamten europäischen Game -Bereich nur etwa 10% Japanogames gibt. Somit kann ich nicht so viele Berichte schreiben. Egal, jetzt kommt der Bericht über das schönste Spiel des Jahres:

Child of Eden

Ein Musikspiel; aber hier geht es nicht um den Rythmus. Eine Kombination, die nur das Entwickler-Studio “Q Entertainment” drauf hat. Viele kennen vielleicht den Produzenten “Tetsuya Mizuguchi”. Er hat den Vorgänger von COE entwickelt und zwar das bekannte PS2 Spiel “Rez”.
In COE seid ihr der Auserwählte, der die Welt Eden noch vor bösen Viren schützen kann und somit Lumi, den letzten Menschen auf Eden, rettet. Ihr wehrt mit euren Bewegungen und Aktionen eben diese Viren als Antivirus ab und dabei begleitet euch ein schöner Soundtrack sowie extrem bunt gestaltete Level und viele schnelle Bewegungen.
Äußerst interessant bei diesem Spiel ist die oben genannte “Kinetic”. Durch verschiede Bewegungen löst ihr eine Reihe von Attacken aus, die die Viren zerstören.
Für Gamer, die keine Kinectic haben, bietet sich immer noch der klassische Controller an.

Story: Eine wirkliche Geschichte gibt es nicht, es geht um die Lumi, den letzten Menschen auf Eden. Doch eines Tages, als sie aufwacht, wird das schöne Eden von Viren angegriffen. Somit müsst ihr als Antivirus, Eden retten.

Grafik: Wie soll Ich das bloß erklären, man wird kaum eine statische Umgebung sehen. Es läuft im Wandel des Spiels, du wirst auch keine menschlichen Gegner sehen, es ist ein reines Spiel aus Lichtern und Formen. Das Ganze hat aber so eine Schönheit, dass es einen doch glatt fesselt. Ich warne aber alle Epileptiker, die lieber die Finger vom Spiel lassen sollten, da das Lichter und Formenspiel wirklich heftig ist.

Steuerung: Wichtiger Hinweis die Steuerung ist zurzeit nur auf die Xbox 360 (mit Kinectic) bezogen. Also ich muss wirklich sagen: Die Steuerung kann so einfach sein und zugleich so schwierig. Mit der Kinectic kommt man ab und zu ins Schwitzen, es funktioniert super mit Kinectic und macht auch sehr viel Spaß, aber bei manchen Level verliert man voll den Überblick, weil einfach aus jeder Ecke Gegner kommen.

Wie man mit der Allzweckwaffe “Kinectic” Eden rettet:

1. Die rechte Hand, die über alles weiß: Man streicht leicht über das Bild um aktive Gegner anzuvisieren. Man kann aber leider nur bis zu 8 Gegner anvisieren.

2. Die Bewegung der Vernichtung: Nachdem man die Gegner anvisiert hat, bewegt man seine Hand ruckzuck aus dem Bild und dabei werden die Gegner abgeschossen.

3. Die linke Hand der starken Unterstützung: Beim Wechsel auf die linke Hand aktiviert man den Tracer; eine mächtige Waffe gegen lilafarbene Gegner.

4. Das Inferno: Die allerletzte und auch wichtigste Fähigkeit, um dich aus brenzligen Lagen herauszubringen, ist “Euphorie”. Man hebt beide Hände blitzschnell über den Kopf. Dabei werden alle Gegner abgeschossen.

“Kinetic, verteidigen Sie jetzt auch ihr Eden um nur 49,90€”.

So könnte der nächste Werbespruch lauten, aber ich lass es lieber und bleib bei meinen Berichten.

Als Letztes möchte ich euch noch einen sehr wichtigen Punkt in diesen Spiel erklären und zwar:

Sound: Also der Sound ist fantastisch, es läuft nur Musik, egal ob du ein Gegner anvisierst oder einen Gegner abschießt, es passt einfach zur Hintergrundmusik. Die Hintergrundmusik ist im Bereich des Pops und Trance angesiedelt.

Ich möchte diesen Spiel allen Spieler ans Herz legen, die das vorherige Spiel Rez gespielt hat oder einfach mal wieder ein schönes audiovisuelles Spiel spielen möchte. Die Story ist vielleicht etwas minimal ausgefallen: Du spielst ein Antivirus, der Viren vernichtet”. Spannend klingt anders, aber sieh es mal auf diese Weise: Du weißt jetzt was für ne Arbeit dein Antivirus leistet.
Die Steuerung ist wirklich super mit Kinectic und macht auch ordentlich Spaß, bloß mit dem Controller wird es vielleicht eintönig. Wer jetzt gefallen an diesen Spiel gefunden hat, der kann es sich zur Zeit für die Xbox 360 holen. Ansonsten müssen sich PS3-Besitzer noch etwas gedulden, denn das Spiel erscheint erst am 18.09 für PS3.
Ach, ich hätte es schon fast vergessen:vor einigen Monaten rief das Entwicklerstudio Q Entertainment alle Leute auf, ihre tollsten Momente auf einem Foto festzuhalten und es ihnen zuzuschicken, um somit das letzt Level zu entwerfen. Also wer da vielleicht fleißig mitgeschickt hat, der wird vielleicht sein Foto dabei sehen.

Und jetzt noch als kleinen Nachtisch:

Das war mein Bericht über Child of Eden, Ich hoffe diesmal hat es euch auch wieder gefallen und ihr kommentiert fleißig.
Achja, ich wollte alle Österreich noch erinnern, dass in diesen Monat, um genau zu sein am 22. – 24., in Linz die alljährliche MACOvention stattfindet.
Ich werde vor Ort darüber berichten und wahrscheinlich wird mein nächster Artikel über die Vorbereitung, den Besuch und das Ende der MACO sein. Also freut euch schon mal drauf.